블루홀 지도 공략
데이브 더 다이버 지도: 블루홀 지역·수심·이동 경로
수심 구간, 랜드마크, 물고기 목표와 귀환 방향을 기준으로 잠수 동선을 세워 보세요. 동굴이나 희귀 물고기를 쫓기 전에 확인할 기준을 한눈에 정리했습니다.
- 기본 기준수심 + 랜드마크
- 경로 목표목표 확보 후 귀환
- 잠수 시간낮·밤 구분
- 안전 원칙산소 여유 남기기

빠른 답변
잠수 전에 데이브 더 다이버 지도를 읽는 법
데이브 더 다이버 지도는 고정된 좌표보다 수심 구간의 연결로 이해하는 편이 좋습니다. 블루홀의 입구와 동굴, 이어지는 통로는 잠수마다 달라질 수 있으므로 출발하기 전에 지역 이름, 눈에 띄는 랜드마크, 보트로 돌아가는 방향을 먼저 기억해 두세요.
먼저 스토리 열쇠, 퀘스트 물고기, 보스 전투장, 임무 아이템처럼 잠수를 끝낼 수 있는 목표를 확인합니다. 목표를 확보한 뒤에 가까운 선택 물고기를 챙기세요. 희귀 물고기 하나를 위해 산소를 모두 쓰는 것보다 필요한 아이템을 가지고 돌아오는 편이 훨씬 안전합니다.
아래 표에서 시작 수심을 고르고, 목표가 낮과 밤 중 언제 등장하는지 확인한 다음 귀환 시간을 남겨 두세요. 물고기 정보는 물고기 위치 공략, 위험한 통로는 추천 무기 공략, 반복적인 식당 재료는 양식장 공략과 함께 보면 경로를 더 쉽게 줄일 수 있습니다.
잠수 전에 지도 표를 읽을 때는 수심, 지형, 목표 아이템을 한 줄로 연결하세요. 예를 들어 얕은 산호 지대에서 재료를 모은 뒤 바위 통로로 내려가는 식으로 순서를 정하면, 같은 구간을 되돌아가는 시간이 줄어듭니다.
지도에 표시된 장소가 항상 바로 보이는 것은 아닙니다. 입구가 갈라지면 먼저 랜드마크를 확인하고, 산소가 충분할 때만 다음 층으로 이동하세요. 목표가 보이지 않아도 마지막으로 확인한 지점을 기준으로 방향을 다시 잡을 수 있습니다.
이동 경로를 기록할 때는 보트와 목표 지점의 방향도 함께 적어 두세요. 수심 숫자만 기억하면 비슷한 동굴을 헷갈릴 수 있지만, 밝은 산호, 세로 벽, 넓은 모래 바닥 같은 특징을 같이 적으면 다음 잠수의 출발점이 분명해집니다.
지도 경로 표
데이브 더 다이버 지도: 지역과 수심 한눈에 보기
대표적인 구간을 동선 계획에 활용하세요. 출발 전 현재 잠수의 임무 표시와 산소량을 다시 확인하는 것이 좋습니다.| 지도 지역 | 수심 | 랜드마크 | 주요 목적 | 경로 팁 |
|---|---|---|---|---|
| 블루홀 얕은 구간 | 0~50m | 산호 선반·넓은 바다 | 초반 퀘스트와 안전한 식재료 | 먼저 채집하고 벽을 따라 귀환 |
| 블루홀 중간 구간 | 50~130m | 바위 아치·포식자 통로 | 강한 물고기와 강화 요리 | 뒤로 빠질 빈 공간을 남기기 |
| 블루홀 깊은 구간 | 130m 이하 | 어두운 선반·좁은 낙하 | 후반 목표와 희귀 물고기 | 잠수복·산소·출구를 먼저 점검 |
| 석회암 동굴 | 옆길에 따라 변동 | 연못·벽·숨은 모서리 | 동굴 퀘스트와 수집품 | 입구 랜드마크를 기억해 돌아오기 |
| 빙하 통로 | 후반부 차가운 길 | 얼음 벽·봉인된 문 | 빙하 스토리와 특수 아이템 | 임무 도구를 먼저 준비하기 |
| 해저 마을 | 스토리 해금 경로 | 마을 문과 방 | 스토리 심부름과 주민 요청 | 가능하면 한 번의 방문에 묶기 |
| 열수 분출공 | 후반 깊은 지역 | 분출공·기둥·뜨거운 연못 | 엔드게임 퀘스트와 요리 | 강화 잠수복으로 상승 경로 확보 |
| 밤 잠수 | 일반 구간의 밤 변형 | 식당 영업 뒤 | 야행성 물고기와 특별 요청 | 짧은 잠수 시간을 고려해 일찍 복귀 |
| 이벤트 경로 | 기간 한정 구간 | 참치·테마 이벤트 | 고가 이벤트 요리 | 출발 전에 이벤트 장비 확인 |
| 보트와 귀환점 | 정한 회차 종료 지점 | 모든 잠수 | 안전한 완료와 인벤토리 보호 | 산소 기준을 정하고 돌아서기 |

수심별 동선
수심 구간이 이동 경로를 바꾸는 이유
얕은 바다는 새로운 잠수의 형태를 익히기 가장 좋은 곳입니다. 무기를 시험하고 기본 재료를 모으면서 첫 번째 갈림길을 확인할 수 있고, 산소를 거의 쓰지 않고 입구로 돌아올 수 있습니다. 임무 목표가 가까이 있다면 깊이 내려가기 전에 먼저 확보하세요.
중간 수심부터는 강한 포식자와 동굴 입구, 값비싼 재료가 늘어납니다. 내려갈 때 짧아 보인 길도 싸움을 거치며 올라오면 비용이 커지므로 한쪽 통로를 비워 두세요. 지도는 모든 아이템을 줍는 명령서가 아니라 선택 물고기를 언제 포기할지 알려 주는 도구입니다.
깊은 지역과 후반 통로는 속도보다 준비가 중요합니다. 좁은 낙하를 건너기 전에 잠수복, 무기, 회수 수단과 임무 아이템을 확인하세요. 밤 잠수라면 시간 제한도 경계선입니다. 낮에 가능한 긴 우회로를 그대로 따라가면 귀환이 늦어질 수 있습니다.
지도 선택 기준
어떤 경로부터 우선할까요?
다시 구하기 어려운 목표를 먼저 확보하고 남은 산소로 주변 작업을 진행하세요.1. 임무 목표
열쇠, 아이템, 퀘스트 물고기를 먼저 얻습니다. 목표를 끝내면 나머지 잠수도 안정적입니다.
2. 한 번만 들를 지점
동굴, 문, 벽화, 마을 길이 이미 경로에 있다면 함께 방문해 왕복을 줄이세요.
3. 식당 재료
경로가 안전할 때 강화 요리에 필요한 반복 재료를 모읍니다. 수익 계산은 임무 확인 뒤입니다.
4. 수집 기록
필요한 장비와 출구가 확보된 경우에만 FishMon, 사진, 벽화를 추가하세요.
5. 보스 접근
전투장 앞에서 회피 공간을 남기고 추천 무기 공략의 장비 연결을 확인하세요.
6. 안전한 귀환
정한 산소 기준에서 돌아섭니다. 마지막 선택 아이템은 전체 인벤토리보다 중요하지 않습니다.
랜드마크 경로
랜드마크로 지도를 기억하는 방법
경로를 산호 선반, 부서진 아치, 동굴 입구, 깊은 낙하처럼 짧은 이야기로 기억하면 편합니다. 좌표를 외우려고 하기보다 같은 시각적 순서를 반복하세요. 배치가 바뀌어도 다음 선택을 찾는 데 도움이 됩니다.
물고기를 수집한다면 목표 수심과 가까운 랜드마크를 자신의 메모에 적어 두세요. 물고기 위치 페이지가 종과 포획 방법을 좁혀 준다면, 이 페이지는 필요한 층으로 이동하면서 잠수를 낭비하지 않는 큰 경로를 설명합니다.
새 지역은 처음 한 번 안전한 길로 다녀오며 여분의 산소를 남기세요. 다음 잠수에서 선택 가지를 더하면 보스, 이벤트 물고기와 후반 요청도 덜 긴장됩니다. 출구 패턴을 이미 알고 있기 때문입니다.
위험한 생물을 만나는 구간에서는 지도 경로보다 장비 상태가 우선입니다. 탄약이나 진정탄이 부족하면 목표를 억지로 쫓지 말고 가까운 안전 지점으로 돌아가세요. 다음 잠수에 장비를 바꾸면 같은 지도에서도 훨씬 짧은 경로를 사용할 수 있습니다.
스토리 진행과 수집을 한 번에 하려면 목표를 두 단계로 나누세요. 먼저 문이나 보스처럼 진행을 막는 지점을 확인하고, 귀환 전에 남은 화물 공간으로 주변 재료를 챙기면 산소와 이동 시간을 함께 관리하기 쉽습니다.
지도에서 길을 잃었을 때는 새로운 통로를 계속 찾기보다 이미 확인한 랜드마크로 되돌아가는 편이 안전합니다. 한 번 돌아온 뒤 보트 방향과 수심을 다시 맞추면, 짧은 정찰만으로 다음 경로를 확정할 수 있습니다.

다음 공략
지도와 함께 보면 좋은 공략
경로 다음의 결정을 빠르게 이어 가세요. 무엇을 잡을지, 어떤 무기를 챙길지, 반쵸스시로 언제 돌아갈지를 함께 정리할 수 있습니다.
지도 FAQ