Guía del mapa del Blue Hole
Mapa de Dave the Diver: zonas, profundidades y rutas
Planifica cada inmersión con franjas de profundidad, puntos de referencia, objetivos de pesca y un camino de regreso. Aquí tienes las comprobaciones que conviene hacer antes de seguir una cueva o un pez raro.
- Mejor referenciaProfundidad + punto
- Meta de rutaVolver con el objetivo
- MomentoDía o noche
- Regla seguraDejar oxígeno

Respuesta rápida
Cómo leer el mapa de Dave the Diver antes de bucear
El mapa de Dave the Diver se entiende mejor como una serie de franjas de profundidad que como una cuadrícula de coordenadas fija. Las entradas, cuevas y conexiones del Blue Hole pueden cambiar entre inmersiones; memoriza una zona, un punto de referencia visible y la dirección de vuelta al barco antes de desviarte.
Empieza por el objetivo que puede terminar la inmersión: una llave de historia, un pez de misión, una arena de jefe o un objeto solicitado. Después recoge lo que quede cerca. Regresar con el objetivo vale más que gastar el último oxígeno en un pez raro que podrás buscar de nuevo.
Usa la tabla para elegir la capa de inicio, confirmar si el objetivo pertenece al grupo diurno o nocturno y reservar tiempo para el regreso. Combina este mapa con Localizaciones de peces, Mejores armas, Granja de peces y Capítulos para resolver la siguiente decisión sin duplicar el recorrido.
Tabla de rutas
Mapa de Dave the Diver: zonas y profundidades
Toma estas capas representativas como un plan inicial. Comprueba el marcador de misión y el oxígeno de la inmersión actual antes de alejarte del corredor seguro.| Zona | Profundidad | Puntos de referencia | Mejor uso | Consejo de ruta |
|---|---|---|---|---|
| Blue Hole superficial | 0–50 m | Arrecifes y agua abierta | Misiones tempranas y comida segura | Recoge primero y vuelve junto a la pared |
| Blue Hole medio | 50–130 m | Arcos de roca y depredadores | Peces fuertes y platos mejorados | Deja una línea de esquiva libre |
| Blue Hole profundo | 130 m o más | Salientes oscuros y bajadas | Objetivos finales y peces raros | Revisa traje, oxígeno y salida |
| Cueva caliza | Pasaje lateral variable | Charcas, paredes y rincones | Misiones de cueva y colección | Recuerda la entrada para volver |
| Paso Glaciar | Ruta fría de final | Hielo y puertas cerradas | Historia y objetos especiales | Lleva la herramienta de misión |
| Aldea de los Pueblos Marinos | Ruta de historia | Puertas y cámaras | Encargos y recados | Agrupa encargos en una visita |
| Respiraderos hidrotermales | Región profunda | Columnas, respiraderos y charcas | Misiones y recetas finales | Planea el ascenso con traje mejorado |
| Inmersión nocturna | Capas nocturnas | Después del turno del restaurante | Peces nocturnos y encargos | Regresa antes por el tiempo corto |
| Ruta de evento | Grupo temporal | Atún y eventos temáticos | Platos de gran valor | Comprueba el aviso antes del equipo |
| Barco y punto de salida | Límite de tu inmersión | Cada inmersión | Completar y proteger inventario | Define un umbral personal de oxígeno |

Franjas de profundidad
Cómo cambia tu ruta con la profundidad
El agua superficial es el mejor lugar para aprender una inmersión nueva. Puedes probar un arma, reunir ingredientes normales y reconocer el primer desvío sin gastar demasiado oxígeno. Si el objetivo de una misión está cerca, consíguelo antes de bajar más.
En la zona media aparecen depredadores, entradas a cuevas e ingredientes de mayor valor. Un camino corto al bajar puede costar mucho al volver si tienes que luchar; conserva un corredor abierto. El mapa sirve para decidir cuándo dejar de perseguir botín opcional.
Las regiones profundas y los pasajes finales premian la preparación. Comprueba traje, arma, recuperación y objeto de misión antes de cruzar una bajada estrecha. En una inmersión nocturna, el reloj también es un límite: una ruta larga de día puede ser ineficiente de noche.
Decisiones del mapa
¿Qué ruta conviene priorizar?
Asegura primero el objetivo más difícil de reemplazar y usa el oxígeno restante para tareas cercanas.1. Objetivo de misión
Consigue la llave, el objeto o el pez necesario antes de desviarte; así proteges el resto de la partida.
2. Puntos de una sola visita
Visita cuevas, puertas, murales y caminos de la aldea cuando ya estén en tu trayecto.
3. Suministro del restaurante
Reúne ingredientes repetibles para platos mejorados cuando el tramo sea seguro.
4. Entrada de colección
Añade FishMon, fotos o murales solo si el equipo y la salida ya están cubiertos.
5. Llegada a un jefe
Conserva espacio para esquivar y revisa la guía de mejores armas antes de entrar.
6. Salida segura
Vuelve en tu umbral de oxígeno; el último objeto opcional no vale todo el inventario.
Rutas por puntos de referencia
Haz que el mapa sea fácil de recordar
Una ruta se recuerda mejor como una historia: repisa de coral, arco roto, boca de cueva y bajada profunda. Repite la misma secuencia visual en vez de memorizar coordenadas. Cuando cambia la distribución, esos puntos siguen indicando la siguiente decisión.
Si buscas peces, anota la profundidad y el punto de referencia más cercano. Localizaciones de peces concreta la especie y el método de captura; este mapa responde cómo llegar a la capa correcta sin desperdiciar la inmersión.
Entra una vez por la ruta segura y vuelve con oxígeno de sobra. En la siguiente inmersión añade desvíos opcionales. Así los jefes, los peces de evento y las peticiones finales son menos estresantes porque ya conoces la salida.

Continúa la guía
Combina el mapa con estas guías
La ruta responde mejor cuando también sabes qué capturar, qué arma llevar y cuándo regresar a Bancho Sushi.
Preguntas frecuentes del mapa