Guida alla mappa del Blue Hole
Mappa di Dave the Diver: zone, profondità e rotte
Organizza ogni immersione usando fasce di profondità, punti di riferimento, pesci obiettivo e una via di rientro. Ecco cosa controllare prima di seguire una grotta o un pesce raro.
- Riferimento miglioreProfondità + punto
- ObiettivoTornare con il bersaglio
- MomentoGiorno o notte
- Regola sicuraLasciare ossigeno

Risposta rapida
Come leggere la mappa di Dave the Diver prima di immergersi
La mappa di Dave the Diver è più utile come sequenza di fasce di profondità che come griglia di coordinate fissa. Ingressi, grotte e collegamenti del Blue Hole possono cambiare tra le immersioni: riconosci la zona, un punto visibile e la direzione della barca prima di fare una deviazione.
Inizia dall’obiettivo che può chiudere l’immersione: chiave della storia, pesce della missione, arena del boss o oggetto richiesto. Raccogli poi ciò che si trova vicino. Tornare con il bersaglio vale più dell’ultimo pesce raro quando l’ossigeno sta finendo.
Usa la tabella per scegliere lo strato iniziale, controllare se il bersaglio appare di giorno o di notte e lasciare tempo per il rientro. Abbina questa mappa alle guide di posizioni dei pesci, armi migliori, allevamento e capitoli per non ripetere la stessa strada.
Prima dell’immersione collega profondità, terreno e obiettivo in un unico percorso. Raccogli i materiali nella zona corallina bassa e scendi poi tra le rocce: eviti di attraversare due volte lo stesso tratto e conservi ossigeno per il ritorno.
Tabella delle rotte
Mappa di Dave the Diver: zone e profondità
Usa questi livelli rappresentativi come piano di partenza. Controlla il segnalino della missione e l’ossigeno dell’immersione corrente prima di lasciare il corridoio sicuro.| Zona | Profondità | Punti di riferimento | Uso migliore | Consiglio |
|---|---|---|---|---|
| Blue Hole basso | 0–50 m | Coralli e acqua aperta | Missioni iniziali e ingredienti sicuri | Raccogli e torna lungo la parete |
| Blue Hole medio | 50–130 m | Archi rocciosi e predatori | Pesci forti e piatti potenziati | Lascia spazio per schivare |
| Blue Hole profondo | 130 m e oltre | Cornici buie e discese | Obiettivi finali e prede rare | Controlla tuta, ossigeno e uscita |
| Grotta calcarea | Passaggio laterale variabile | Pozze, pareti e angoli | Missioni e collezione | Ricorda l’ingresso per il ritorno |
| Passaggio glaciale | Rotta fredda avanzata | Ghiaccio e porte chiuse | Storia e oggetti speciali | Porta lo strumento della missione |
| Villaggio dei Sea People | Percorso della storia | Porte e camere | Richieste e incarichi | Raggruppa le commissioni vicine |
| Bocche idrotermali | Regione profonda finale | Bocche, colonne e pozze | Missioni e ricette finali | Pianifica la salita con la tuta potenziata |
| Immersione notturna | Versione notturna dei livelli | Dopo il turno del ristorante | Pesci notturni e richieste | Rientra prima per la finestra breve |
| Rotta dell’evento | Zona temporanea | Tonno ed eventi a tema | Piatti dell’evento | Controlla l’avviso prima dell’equipaggiamento |
| Barca e uscita | Punto di inversione | Ogni immersione | Conclusione sicura e inventario protetto | Imposta una soglia personale di ossigeno |

Fasce di profondità
Come la profondità cambia la rotta
L’acqua bassa è il posto migliore per imparare una nuova immersione. Puoi provare un’arma, raccogliere ingredienti normali e riconoscere il primo bivio senza consumare troppo ossigeno. Se l’obiettivo è vicino, prendilo prima di scendere.
La zona media aggiunge predatori, ingressi di grotte e ingredienti più preziosi. Un tragitto breve in discesa può costare molto al ritorno dopo un combattimento; conserva un corridoio libero. La mappa serve a decidere quando lasciare il bottino opzionale.
Le regioni profonde e i passaggi finali premiano la preparazione. Controlla tuta, arma, recupero e oggetto della missione prima di una discesa stretta. Di notte anche l’orologio è un limite: una lunga rotta diurna potrebbe non entrare in una breve immersione notturna.
Decisioni sulla mappa
Quale rotta va prima?
Metti al sicuro l’obiettivo più difficile da sostituire e usa l’ossigeno restante per ciò che è vicino.1. Obiettivo della missione
Prendi chiave, oggetto o pesce richiesto prima della deviazione e proteggi l’intera immersione.
2. Punti da una sola visita
Visita grotte, porte, murales e sentieri del villaggio quando sono già sul percorso.
3. Scorte del ristorante
Raccogli ingredienti ripetibili per i piatti potenziati quando il tratto è sicuro.
4. Collezione
Aggiungi FishMon, foto o murales solo con strumento e uscita già coperti.
5. Avvicinamento al boss
Lascia spazio per schivare e controlla la guida alle armi prima dell’arena.
6. Uscita sicura
Torna alla tua soglia di ossigeno; l’ultimo oggetto facoltativo non vale l’inventario.
Rotta con i punti di riferimento
Ricordare la mappa con i landmark
Una rotta si ricorda come una piccola storia: mensola di corallo, arco rotto, bocca della grotta e discesa profonda. Ripeti la sequenza visiva invece di imparare una coordinata. Anche quando la disposizione cambia, troverai la scelta successiva.
Per i pesci, annota profondità e punto di riferimento più vicino. La guida alle posizioni indica specie e cattura; questa pagina spiega il percorso verso lo strato giusto senza sprecare l’immersione.
Visita una nuova regione con la strada sicura e torna con ossigeno di riserva. Solo nella prossima immersione aggiungi le diramazioni opzionali. Boss, pesci degli eventi e richieste finali diventano così più gestibili.
Se perdi l’orientamento, torna a un punto di riferimento già verificato prima di cercare un nuovo passaggio. Allinea di nuovo direzione della barca e profondità, quindi fai una breve ricognizione: è più sicuro di una deviazione lunga con il carico pieno.

Continua la guida
Abbina la mappa alle guide utili
Dopo la rotta puoi decidere cosa catturare, quale arma portare e quando tornare al Bancho Sushi.
FAQ della mappa