Guide de la carte du Blue Hole
Carte de Dave the Diver : zones, profondeurs et itinéraires
Préparez chaque plongée avec les niveaux de profondeur, les repères, les objectifs de pêche et un chemin de retour. Voici les vérifications utiles avant de suivre une grotte ou un poisson rare.
- Meilleur repèreProfondeur + lieu
- ObjectifRevenir avec la cible
- MomentJour ou nuit
- Règle sûreGarder de l’oxygène

Réponse rapide
Lire la carte de Dave the Diver avant de plonger
La carte de Dave the Diver se lit plus facilement comme une suite de bandes de profondeur que comme une grille de coordonnées fixe. Les entrées, grottes et passages du Blue Hole peuvent changer entre deux plongées : retenez une zone, un repère visible et la direction du bateau avant de faire un détour.
Commencez par l’objectif qui peut terminer la plongée : clé de scénario, poisson de quête, arène de boss ou objet demandé. Ramassez ensuite ce qui se trouve à proximité. Revenir avec la cible vaut mieux que de dépenser le dernier oxygène sur un poisson rare que vous pourrez retrouver plus tard.
Servez-vous du tableau pour choisir la couche de départ, vérifier si la cible apparaît le jour ou la nuit et garder du temps pour le retour. Associez cette carte aux guides des emplacements de poissons, des meilleures armes, de la ferme et des chapitres pour éviter les allers-retours.
Tableau des routes
Carte de Dave the Diver : zones et profondeurs
Utilisez ces couches représentatives pour préparer un trajet. Vérifiez le marqueur de mission et l’oxygène de la plongée actuelle avant de quitter le couloir sûr.| Zone | Profondeur | Repères | Utilité | Conseil de route |
|---|---|---|---|---|
| Blue Hole peu profond | 0–50 m | Récifs et eau ouverte | Quêtes du début et ingrédients sûrs | Ramasser puis revenir le long du mur |
| Blue Hole intermédiaire | 50–130 m | Arches rocheuses et prédateurs | Poissons forts et recettes améliorées | Garder un espace pour esquiver |
| Blue Hole profond | 130 m et plus | Corniches sombres et puits | Objectifs de fin et cibles rares | Contrôler combinaison, oxygène et sortie |
| Grotte calcaire | Passage latéral variable | Bassins, parois et recoins | Quêtes de grotte et collection | Mémoriser l’entrée pour le retour |
| Passage glaciaire | Route froide de fin | Glace et portes fermées | Histoire et objets spéciaux | Prendre l’outil de mission |
| Village des Sea People | Route de scénario | Portes et chambres | Tâches et demandes du village | Regrouper les tâches en une visite |
| Cheminées hydrothermales | Région profonde | Cheminées, piliers et bassins | Quêtes et recettes de fin | Prévoir la remontée avec une combinaison améliorée |
| Plongée de nuit | Version nocturne des couches | Après le service du restaurant | Poissons nocturnes et demandes | Revenir plus tôt car la fenêtre est courte |
| Route d’événement | Zone temporaire | Thon et événements à thème | Plats d’événement rentables | Vérifier l’avis avant l’équipement |
| Bateau et sortie | Limite de la plongée | Toutes les plongées | Fin sûre et inventaire protégé | Définir un seuil d’oxygène personnel |

Bandes de profondeur
Pourquoi la profondeur change votre route
Les eaux peu profondes sont idéales pour comprendre une nouvelle plongée. Vous pouvez tester une arme, prendre des ingrédients ordinaires et reconnaître le premier embranchement sans gaspiller d’oxygène. Si une cible de mission est proche, prenez-la avant de descendre.
La zone intermédiaire ajoute des prédateurs, des entrées de grottes et des ingrédients plus précieux. Un trajet court à la descente devient coûteux au retour après un combat ; gardez donc un couloir libre. La carte aide surtout à décider quand arrêter un détour facultatif.
Les régions profondes et les passages de fin récompensent la préparation. Vérifiez la combinaison, l’arme, le moyen de récupération et l’objet de mission avant un puits étroit. De nuit, l’horloge devient une autre limite : une longue route de jour peut être inefficace.
Décisions de carte
Quelle route faut-il prioriser ?
Sécurisez d’abord l’objectif le plus difficile à remplacer, puis utilisez l’oxygène restant à proximité.1. Objectif de mission
Prendre la clé, l’objet ou le poisson requis avant le détour protège toute la plongée.
2. Repères à visite unique
Visiter grottes, portes, fresques et chemins du village lorsqu’ils sont déjà sur votre trajet.
3. Approvisionnement du restaurant
Récolter des ingrédients répétables pour les recettes améliorées quand le segment est sûr.
4. Collection
Ajouter FishMon, photos et fresques uniquement si l’outil et la sortie sont assurés.
5. Approche d’un boss
Garder de l’espace pour esquiver et vérifier le guide des meilleures armes.
6. Retour sûr
Faire demi-tour à votre seuil d’oxygène ; le dernier objet facultatif ne vaut pas l’inventaire.
Itinéraires par repères
Rendre la carte facile à mémoriser
Un itinéraire se retient mieux comme une petite histoire : corniche de corail, arche cassée, bouche de grotte, puis descente profonde. Répétez cette séquence visuelle au lieu d’apprendre une coordonnée. Même lorsque la disposition change, elle indique la prochaine décision.
Pour les poissons, notez la profondeur et le repère le plus proche. Le guide des emplacements précise l’espèce et la capture ; cette page explique comment atteindre la bonne couche sans gaspiller la plongée.
Lors de la première visite d’une région, prenez la route sûre et revenez avec une réserve d’oxygène. Ajoutez les branches facultatives à la plongée suivante : les boss, les poissons d’événement et les demandes de fin deviennent ainsi plus sereins.

Poursuivre le guide
Associer la carte aux bons guides
Après la route, décidez quoi capturer, quelle arme prendre et quand retourner chez Bancho Sushi.
FAQ de la carte