Guía del jefe de Stormy Night 2
Guía del camarón mantis de Dave the Diver: Stormy Night 2
El camarón mantis es un encuentro opcional del capítulo 4 basado en el ritmo, la cobertura y una cadena peligrosa. Llega con una ruta corta, aprende cada aviso y repón recursos durante las ventanas seguras.
- EncuentroStormy Night 2
- Mejor ventanaOjos tras el golpe cargado
- HerramientaCadena colgante
- LímiteEstrategia, no descargas

Respuesta rápida
¿Cómo derrotar al camarón mantis de Dave the Diver?
La guía del camarón mantis de Dave the Diver funciona mejor cuando no intentas hacer daño todo el tiempo. Mantén al jefe en un lado de la sala, colócate bajo los guantes durante los golpes normales y espera el golpe cargado. Cuando termine, sube con un impulso, dispara a los ojos expuestos y vuelve a tu carril antes del siguiente ataque.
Cuando el jefe salta y golpea el suelo con los dos guantes, mira la cadena de la esquina superior. Solo acércate si ya estás bien colocado. Tira de ella hasta la mitad para que el objeto colgante reciba el golpe y aturda al camarón. El aturdimiento permite atacar y reabastecerse, pero una cadena tardía puede empujarte hacia las púas; omitirla es más seguro que forzarla.
Stormy Night 2 también es una prueba de recursos. Lleva un arma a distancia estable, deja una línea de retirada y guarda oxígeno y munición para la arena. El cofre y los tanques del interior ayudan a corregir un error, pero no sustituyen una preparación para los primeros ataques.
Consulta el objetivo activo antes de dejar el barco; la tormenta puede depender del progreso.
Activación y ruta
Encuentra al camarón mantis mediante Stormy Night 2
El camarón mantis es un jefe opcional asociado a la misión Stormy Night 2 del capítulo 4. El evento sigue la secuencia de avisos de tormenta de Sato. Cuando aparece la misión, revisa el objetivo antes de gastar la noche en peces secundarios; una actividad opcional puede desaparecer si abandonas el barco o avanzas otra escena.
La inmersión comienza buscando un vórtice blanco en el Blue Hole. No supongas que aparece junto al barco. Las guías públicas mencionan un rugido profundo y una franja amplia de profundidad, así que usa el sonido, los puntos de referencia y tu margen de oxígeno en vez de explorar cada rincón sin plan.
La arena contiene un cofre de armas y tanques de oxígeno. Memoriza su posición, pero no entres sin reservas. Un rifle de francotirador puede hacer más visible la línea hacia los ojos, aunque un arma que puedas apuntar y abastecer en tu partida vale más que una opción de daño teórico.
Patrones de ataque
Ventanas y respuestas seguras del camarón mantis
Cada ataque pide un movimiento distinto. Aprende la animación de aviso antes de intentar un tiempo récord.| Patrón | Aviso | Respuesta segura | Ventana |
|---|---|---|---|
| Golpe normal | Retrae el guante derecho y sigue a Dave. | Quédate abajo, muévete en vertical y mantén al jefe en un lado. | No dispares mientras los guantes cubren los ojos; conserva posición y munición. |
| Golpe cargado | Gira el cuerpo y prepara un golpe más lento y fuerte. | Espera a que pase, impulsa a Dave hacia arriba y apunta a los ojos. | La recuperación es la principal ventana de daño y reabastecimiento. |
| Salto y golpe al suelo | Levanta ambos guantes antes de caer. | Si la cadena está cerca, tira de ella hasta la mitad para que el objeto reciba el golpe. | El aturdimiento expone los ojos; evita la cadena si el camino cruza las púas. |
| Presión de la arena | El jefe recorre la sala mientras faltan aire o balas. | Usa el borde y la retirada, y llega al tanque después del ataque. | Recarga durante una pausa segura, no durante un puñetazo. |
Los avisos, el vórtice, los ojos y la cadena se contrastaron con las guías consultadas de IGN, Game Rant y TheGamer. El consejo de posicionamiento y recursos es editorial.

Bucle de preparación
Prepara el intento para el fallo que puedes corregir
Elige un equipo que deje margen para recuperarte de un error.Antes de bucear, identifica la causa del último fallo. El daño por contacto pide alcance y una ruta de retirada; el golpe cargado, paciencia; una búsqueda larga del vórtice, buenos puntos de referencia. Cambia el equipo solo para corregir esa causa.
Usa un intento para observar el guante derecho, el giro y el salto. Anota qué ventana alcanzaste; los ojos quedan expuestos poco tiempo. Después cambia solo una cosa.
Llega al vórtice antes de gastar la noche
Mantén directa la inmersión. Recoge solo lo necesario para estabilizar el arma y guarda oxígeno para la arena.
Acción: deja las capturas opcionales para otro día.Elige una puntería repetible
Un rifle de francotirador da una línea clara, pero cualquier arma estable sirve si su munición y retroceso encajan con tu partida.
Acción: prueba un cargador antes de entrar.Ancla al jefe en un lado
Mantenerlo a izquierda o derecha hace más fáciles de leer la cadena y la retirada.
Acción: no cruces la sala durante un golpe.Protege aire y munición
El cofre y los tanques ayudan, pero no reemplazan las reservas para el primer ciclo.
Acción: reabastece durante la recuperación.Sal con una nota de cada fallo
Apunta qué aviso perdiste y qué posición fue segura. Cambia un cuello de botella, no todo el equipo.
Acción: mejora el problema observado.Elección de armas
¿Cuál es el mejor arma para el camarón mantis?
No existe una única arma obligatoria. Compara alcance, daño rápido y control según la forma en que pierdes el intento.Rifle de francotirador
Una línea limpia hacia los ojos facilita castigar el golpe cargado y deja espacio para retirarse.
Úsalo si fallan distancia y puntería.Opción de daño estable
Sirve durante una recuperación corta solo si conservas munición para el siguiente ciclo.
Úsala después de aprender el patrón.Herramienta de utilidad
No sustituye el daño del jefe, pero puede encajar si la inmersión tiene una captura secundaria.
Úsala con un objetivo adicional.Margen de oxígeno
Una configuración lenta que permite un error más puede superar a una frágil en el primer intento.
Úsala para aprender la sala.Errores comunes
Por qué un arma fuerte aún pierde la batalla
Muchos fallos son de ritmo: disparar a los guantes gasta balas, tirar de lejos puede llevarte a las púas y buscar sin plan consume oxígeno. Ve despacio al inicio.
Las configuraciones de la comunidad no son universales: el arma, los controles y el progreso cambian tu margen. Consulta las guías generales de jefes y armas para otros casos.

Referencia oficial del juego
Separa los datos del producto de la estrategia independiente
La imagen de juego está identificada como material oficial de Steam. Esta página añade estrategia independiente; no es una guía oficial de MINTROCKET. Consulta la ficha actual para plataforma y actualizaciones.
- Aplicación oficial
- Steam app 1868140
- Desarrollador / editor
- MINTROCKET
- Tipo de guía
- Guía de fans independiente
Guías relacionadas
Conecta este jefe con el resto de la inmersión
Usa aquí la ruta específica del camarón mantis y pasa a las guías generales de armas, jefes, peces y capítulos cuando cambie tu pregunta.
Preguntas frecuentes