Village des Hommes-poissons

Dave the Diver : emplacements des hippocampes et capture

Un hippocampe ne se capture ni au harpon, ni au fusil, ni au tranquillisant. Dave doit posséder le filet à insectes puis s'approcher jusqu'à l'apparition de l'interaction. Cette page réunit la méthode, la boucle des quatre fugitifs et la préparation des courses.

  • OutilFilet à insectes
  • ZoneVillage marin
  • Boucle4 contrôles
Capture officielle du village marin
Capture Steam officielle de la zone de recherche.

Réponse rapide

Approchez avec le filet à insectes et interagissez

Progressez dans les quêtes de Maki jusqu'au déblocage du filet. Placez Dave près de l'hippocampe, tournez-vous vers lui et utilisez la commande affichée. Les armes ne remplacent pas cette action.

Parcourez le village en boucle : palais, boutiques centrales, restaurant, puis portail ou passage inférieur. Finissez un étage avant de changer de hauteur.

Si la commande manque, rapprochez-vous et vérifiez la progression, la distance et l'orientation.

Pas d'armeSeule l'interaction du filet à insectes fonctionne.

Avant la recherche

Conditions de capture

Vérifiez l'histoire et la commande.
ÉtapeActionRésultat
DébutTerminer le contenu de Maki.Filet débloqué.
VillageObtenir l'accès libre.Quêtes et courses.
CibleApprocher et interagir.Capture sans dégâts.
AprèsRendre ou comparer.Quête ou coureur.

Boucle des fugitifs

Contrôlez quatre zones en une boucle

Zones fiables, pas coordonnées exactes.
1

Hauteur du palais

Inspectez plateformes et sol avant de descendre.

Premier arrêt
2

Couloir des boutiques

Ralentissez devant plantes et vitrines.

Petit mouvement
3

Restaurant

Vérifiez plateforme et passage voisin.

Deux côtés
4

Portail et niveau bas

Balayez le passage inférieur.

Dernier arrêt
Parcours sous-marin officiel
Les petits objectifs disparaissent facilement dans un décor à plusieurs plans.

Itinéraire

Pourquoi le dernier fugitif manque

Le village possède plusieurs niveaux. Terminez un étage avant un raccourci.

Les hippocampes se confondent avec les coraux. Cherchez le mouvement et l'icône.

Si le compteur ne change pas, relisez l'objectif : une capture de course peut ne pas compter.

Méthode

Capturer en cinq étapes

Une routine simple évite les erreurs.

Vérifier le filet

Sans Maki, pas d'interaction.

Approcher lentement

Ne dépassez pas la cible.

Faire face

Ajustez Dave jusqu'à l'icône.

Interagir

Ne tirez pas.

Contrôler

Vérifiez le compteur.

Après la quête

Séparer quête et course

La mission enseigne navigation et capture ; les courses évaluent surtout la classe.

Gardez plusieurs candidats et comparez-les dans le menu.

Un coureur fiable et la connaissance du circuit suffisent souvent pour progresser.

  • Finir la mission
  • Garder les bonnes classes
  • Comparer le menu
  • Apprendre un circuit
Capture officielle du Blue Hole
Média Steam officiel de l'exploration.

Dépannage

Erreurs fréquentes

1

Tester les armes

Le filet est obligatoire.

2

Chercher trop tôt

Maki doit être terminé.

3

Sauter des étages

Contrôlez chaque niveau.

4

Mélanger les objectifs

Quête d'abord, course ensuite.

Source visuelle

Référence officielle

Les images viennent de la page Steam officielle. Les cartes de trajet sont éditoriales, pas officielles.

La solution complète reste dans le texte ; aucune vidéo n'est nécessaire.

Continuer

Préparer la plongée

Consultez poissons, armes, employés et guide général.

Questions

FAQ des hippocampes

Débloquez le filet avec Maki, approchez et interagissez.

Vérifiez outil, distance et orientation.

Palais, boutiques, restaurant et portail.

Les cibles sont placées dans le village.

Non, il faut le filet à insectes.

Gardez les classes élevées et comparez après la quête.