Village des Hommes-poissons
Dave the Diver : emplacements des hippocampes et capture
Un hippocampe ne se capture ni au harpon, ni au fusil, ni au tranquillisant. Dave doit posséder le filet à insectes puis s'approcher jusqu'à l'apparition de l'interaction. Cette page réunit la méthode, la boucle des quatre fugitifs et la préparation des courses.
- OutilFilet à insectes
- ZoneVillage marin
- Boucle4 contrôles

Réponse rapide
Approchez avec le filet à insectes et interagissez
Progressez dans les quêtes de Maki jusqu'au déblocage du filet. Placez Dave près de l'hippocampe, tournez-vous vers lui et utilisez la commande affichée. Les armes ne remplacent pas cette action.
Parcourez le village en boucle : palais, boutiques centrales, restaurant, puis portail ou passage inférieur. Finissez un étage avant de changer de hauteur.
Si la commande manque, rapprochez-vous et vérifiez la progression, la distance et l'orientation.
Avant la recherche
Conditions de capture
Vérifiez l'histoire et la commande.| Étape | Action | Résultat |
|---|---|---|
| Début | Terminer le contenu de Maki. | Filet débloqué. |
| Village | Obtenir l'accès libre. | Quêtes et courses. |
| Cible | Approcher et interagir. | Capture sans dégâts. |
| Après | Rendre ou comparer. | Quête ou coureur. |
Boucle des fugitifs
Contrôlez quatre zones en une boucle
Zones fiables, pas coordonnées exactes.Hauteur du palais
Inspectez plateformes et sol avant de descendre.
Premier arrêtCouloir des boutiques
Ralentissez devant plantes et vitrines.
Petit mouvementRestaurant
Vérifiez plateforme et passage voisin.
Deux côtésPortail et niveau bas
Balayez le passage inférieur.
Dernier arrêt
Itinéraire
Pourquoi le dernier fugitif manque
Le village possède plusieurs niveaux. Terminez un étage avant un raccourci.
Les hippocampes se confondent avec les coraux. Cherchez le mouvement et l'icône.
Si le compteur ne change pas, relisez l'objectif : une capture de course peut ne pas compter.
Méthode
Capturer en cinq étapes
Une routine simple évite les erreurs.Vérifier le filet
Sans Maki, pas d'interaction.
Approcher lentement
Ne dépassez pas la cible.
Faire face
Ajustez Dave jusqu'à l'icône.
Interagir
Ne tirez pas.
Contrôler
Vérifiez le compteur.
Après la quête
Séparer quête et course
La mission enseigne navigation et capture ; les courses évaluent surtout la classe.
Gardez plusieurs candidats et comparez-les dans le menu.
Un coureur fiable et la connaissance du circuit suffisent souvent pour progresser.
- Finir la mission
- Garder les bonnes classes
- Comparer le menu
- Apprendre un circuit

Dépannage
Erreurs fréquentes
Tester les armes
Le filet est obligatoire.
Chercher trop tôt
Maki doit être terminé.
Sauter des étages
Contrôlez chaque niveau.
Mélanger les objectifs
Quête d'abord, course ensuite.
Source visuelle
Référence officielle
Les images viennent de la page Steam officielle. Les cartes de trajet sont éditoriales, pas officielles.
La solution complète reste dans le texte ; aucune vidéo n'est nécessaire.
Continuer
Préparer la plongée
Consultez poissons, armes, employés et guide général.
Questions